四、预案部署

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四、预案部署

在沙盘推演部署中,可根据在后台配置的模板来进行推演的部署,也可自定义步骤来进行自定义部署(后台配置的模板可以随意修改与删除)。

添加沙盘推演

数据采集完成后,点击下方“沙盘推演”中的“新建”按钮,在选择完模板后,填写具体的灾情信息,如“群二楼中餐厅着火”。

新建完成后,可以看到新建的推演沙盘,选择“推演部署”进行推演部署即可。

   

为方便下一种沙盘推演部署,在第一种推演部署完毕后进行复制,复制时可选具体要复制的模块,然后进行下一重沙盘推演部署。

推演灾情设定

在整个沙盘推演部署中,主要分为三大步骤:灾情设定、调派力量、战斗部署(细分为各战斗模块及子模块)。

在灾情设定模块中,我们需要根据模板设置灾害类型、等级、地点、描述等。

推演力量调派

在该阶段,选择需要部署的力量(部署的力量需提前在后台配置好)。

首先选择部门,然后调派部门内配置的力量(力量最多配置为2级,1级的力量下可以绑定2级的力量),在右侧可查看调派力量的详细信息。

推演战斗部署

   在整个战斗部署中,必要的操作是“设定预演截图”、“进入视角设定”、“转换音频(上传音频)”。可以理解为在部署中,我们是导演,部署战斗就是导演拍电影的场景,必要的操作就是场景现场照片、拍摄角度、拍摄时长。剩余的线路及力量就是导演拍摄电影中的道具和演员。在所有的战斗部署场景中可以根据需进行删除和添加,默认部署步骤很多,以下是精简后的。

 

建筑信息

首先我们需要对重点单位进行介绍,为了让别人更方便理解建筑情况、毗邻情况等信息。

单击“建筑信息”的编辑,对步骤描述进行填写。

 

社会联动

社会联动力量比较多,文字叙述太繁琐,可以通过把繁琐的问题制作成图片的方式,上传至推演步骤中,使其在播放的时候能够展示出来。点击上传,选择需要展示的图片之后点击保存。

 

 

灾情设定

在顶部切换至部署列表,然后进入建筑的裙楼二层摆放火焰,将火焰拖入沙盘推演预订位置即可,可以对火焰进行旋转、平面移动、上下移动。如果需要很强烈的火焰效果,多添加火焰即可(一般不推荐该操作)。

 

初期处置

单击“初期处理”战斗部署,编辑初期处理描述信息,并在三维场景中导航到裙楼2层中餐厅位置。部署力量,在场景中画进攻线路,一般在画线的时候需要开启单步显示(单步显示就是该信息点只存在于当前步骤中,其余步骤无法看到,要注意,单步显示开启后,只能手动关闭,否则会一直处于开启状态),单步显示是为了避免因路线过多而导致画面凌乱。因为在此步骤中用到了数据采集中的信息点,我们可以在展示信息中选择需要展示的信息点进行展示,效果如下场景所示。

 

 

辖区中队到场

选择“车辆部署”,将场景导航到室外合适位置,选择力量部署,并关联战斗力量。

根据预演要求将车辆部署到指定的位置后,进行车辆进攻路线部署(注意:不推荐关联力量),并适当调整线路离地高度、位置等。

 

火场警戒

划定警戒区域,选定合适的角度进行设定视角。

灭火进攻

根据文本预案与实际情况的结合,划定适合的进攻路线。本次将灭火建工分为群1楼、群2楼部分分别部署。

群1楼灭火进攻路线部署,进入一楼后从消防楼梯上群2楼。

到达群2楼后,代替站内工作人员、和微型消防站人员主灭火角色,通过室内消防栓进行供水,开始灭火战斗。

 

火场供水

消防车占据附近消火栓,对消防车进行供水,保证前线供水不间断。

 

战斗结束

辖区消防中队灭火编组经过灭火战斗成功将火势控制住、并成功灭火。战斗结束。

 


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